Schlagwort: Editorial Design

  • Island of Light, Smögen

    Island of Light, Smögen

    PROBE Il-08Signaletik · Festival, Schweden

    Für Island of Light, ein internationales Outdoor-Lichtkunstfestival auf der schwedischen Insel Smögen, habe ich das visuelle Layout und die Signaletik gestaltet. Von der Festivalkarte bis zum Schild direkt neben dem Kunstwerk.

    Die Aufgabe

    Ein Festival unter freiem Himmel, an der Küste, im Dunkeln. Gutes Design muss hier im Gelände funktionieren: Besucher sollen sich zurechtfinden, die Kunstwerke verstehen und dabei die Landschaft erleben, ohne dass die Gestaltung sich in den Vordergrund drängt.

    Die Umsetzung

    Ein gut lesbarer, sechsseitiger Faltflyer mit übersichtlicher Karte führt durch das Festival. Vor Ort bieten Exponatschilder auf Holzpaletten Orientierung und beschreiben die Kunstwerke direkt dort, wo man sie sieht. So entstand ein nachhaltiges Leitsystem, das sich in die Küstenlandschaft einfügt, statt sie zu übertönen.

    • Visuelles Layout
    • Plakat und Faltflyer mit Festivalkarte
    • Exponatschilder
    • Signaletik und Outdoor-Leitsystem
  • Rebellious Relief

    Rebellious Relief

    PROBE Rr-07Game Design · Lernspiel

    Rebellious Relief ist ein kooperatives Lernspiel über Krisen und Resilienz. Es vermittelt, wie man in Stresssituationen handlungsfähig bleibt, und zwar spielerisch, gemeinsam und ohne erhobenen Zeigefinger.

    Die Idee

    Über Krisenvorsorge spricht kaum jemand gern. Das Thema wirkt schwer, technisch oder beängstigend. Ein Spiel bringt Menschen an einen Tisch und macht aus Wissen etwas, das man gemeinsam erlebt statt nur liest.

    Die Umsetzung

    Das physische Set verbindet Haptik und Spielmechanik. Ein gelber Outdoor-Beutel mit Seil und Karabiner macht den Fortschritt im Spiel sichtbar. Die Karten basieren auf den Empfehlungen des Bundesamts für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe (BBK) und zeigen Handlungsoptionen für den Ernstfall. Gestalterisch trifft klare Typografie auf eine funktionale Ästhetik, die eher an Ausrüstung erinnert als an ein klassisches Brettspiel.

    • Spielkonzept und Spielmechanik
    • Visual Identity und Wortmarke
    • Karten- und Editorial Design
    • Verpackung und physisches Set